近兩年,在企業活動、家庭日、展覽或校園園遊會現場,「闖關集點」系統突然成為最搶手的玩法之一。

不論是為了導覽場地、認識產品、帶動現場氣氛,甚至只是為了讓參與者「玩得更有感」,越來越多品牌開始採用數位化闖關系統,搭配QR Code報到掃描,讓參與者動起來、玩起來,最後還能帶著小禮物與滿滿成就感離開。

 

那麼,為什麼闖關集點這個玩法會爆紅?

背後的動機與趨勢,其實都值得活動行銷人與企業端活動負責人深入思考。

 

一、告別無聊的「到此一遊」模式,從「被動參與」變成「主動互動」

傳統的活動設計,往往是參與者到現場「聽講、拍照、換贈品」,甚至有些人會在電子簽到後就離場。參與感低、互動率差,對企業或品牌來說,等於錯失了與來賓溝通的黃金機會。

而家庭日闖關系統透過任務導向的設計,讓參與者有「目標感」,從一站跑到另一站,完成指定任務,才可集點或累積資格。這種遊戲化設計(Gamification)成功提升了參與者的參與率與記憶點,也讓整場活動的氣氛變得更活絡。

更有趣的是,我發現那些玩得最認真的人,反而會主動在IG或FB上分享自己的「戰績」,無形中就幫主辦單位做了免費宣傳(額外的曝光紅利)。

 

二、不只是遊戲,更是品牌溝通的載體

別以為這些關卡只是隨便設計的小遊戲。

實際上,每一關背後都可以是企業設計好的溝通內容:

  • 了解新產品資訊 → 設計「商品配對」任務
  • 深入認識企業文化 → 設計「企業歷史搶答」挑戰
  • 參與ESG或SDGs推廣 → 設置「ESG無紙報到」或「永續集點」任務
  • 促進部門交流 → 設計跨部門合作關卡

也因此,闖關集點玩法不只是「好玩」,更能導流+教育+回饋一次完成。

從行銷角度來看,這是非常高ROI的工具。從HR的角度來看,它也能成為內部凝聚與品牌認同的絕佳方式。

 

三、只須手機和網路,無需App,參與門檻超低

過去的集點或任務系統,可能需要參與者下載專屬App或登入複雜帳號,導致現場常常出現「卡關」情況。

現在的活動報到系統,多數採用「免下載」、「QR Code報到即玩」的設計,只要用手機瀏覽器掃描QR Code,就能完成任務、紀錄點數、查看進度,大幅降低參與門檻,也減少工作人員的現場支援負擔。

對活動主辦方來說,這代表可以快速部署,不需要太多IT介入。對參與者來說,也更容易「一玩就上手」。

操作流程超簡單:

  1. 報名報到系統提前發送活動連結
  2. 現場QRCODE報到完成入場
  3. 各關卡掃描QR Code累積點數
  4. 達成目標即可兌換獎品或參加抽獎系統

對主辦單位來說也省事,不用找IT部門支援,活動前一天臨時要修改內容都還來得及。

 

四、集點視覺 + 成就感回饋,刺激完成率與現場氣氛

人天生就喜歡「收集」與「達標」。透過視覺化的進度條、勳章徽章、完成通知、排行榜等元素,不但讓參與者更容易持續參與,也能創造出「我快集滿了!」的心理動力。

對企業來說,這種玩法帶來的好處不只是在現場提升氣氛,更讓整場活動的參與結構更完整、數據可追蹤,後續還能做成報表給主管看KPI成效。

 

五、實體活動回歸,大家都在找「新鮮感」

疫情過後,大家對實體活動的期待變高了。不管是公司的家庭日報到、ESG企業家庭日,還是各種展覽,參與者都希望能有不一樣的體驗。

闖關集點正好滿足了這三個需求:

有感:不再是純聽講,而是真的要動起來

  • 不再是被動聽講,而是主動探索
  • 每個關卡都有明確任務與回饋
  • 完成後的成就感讓印象更深刻

有趣:任務設計多元、遊戲氛圍強

  • 可結合AR互動、拍照打卡、知識問答
  • 團隊合作任務增進同事情誼
  • 排行榜機制激發良性競爭

有效:企業能精準傳達訊息,參與者也有實際收穫

  • 每個關卡都是溝通機會
  • 有明確任務,大家的注意力也更集中
  • 參與數據成為改善活動的依據

這已經不只是個遊戲,而是一種全新的活動策略。

在這個注意力稀缺的時代,能讓參與者主動投入、樂在其中,這樣的工具當然會爆紅啊!

 

六、QRPASS成功案例分享

永豐銀行75周年親子家庭日

  • 規模:10,000人參與
  • 整合功能活動報到系統闖關集點園遊會點券系統 + 投票功能
  • 成果:全台最大規模金融業家庭日數位化轉型成功案例

三陽工業70週年家庭日

  • 規模:6,000人(員工+眷屬)
  • 挑戰:40個攤位同時運作
  • 成果園遊會點券系統零當機紀錄,春酒尾牙抽獎與闖關完成度完美連動

緯穎科技運動會

  • 規模:2,700人
  • 特色:雙語報名報到系統,照顧外籍員工需求
  • 創新:運動會與園遊會雙重模式整合

靠闖關集點讓人留下深刻記憶

在活動現場,吸引人來不是難事,讓人留下記憶才是關鍵

闖關集點系統不只是吸睛,更是將品牌價值與活動目的融合的工具。

現在,不只是年輕人喜歡這種玩法,連主管、長輩、親子族群,也因為操作簡單而願意參與。

對活動行銷人員來說,這正是結合行銷、品牌、科技與互動設計的最好時機。

如果你還沒試過這個玩法,下一場活動,不妨就從設計一場「有目的的闖關任務」開始,讓參與者玩得開心,也讓品牌留下印象。

 

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